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游戏王现世危机小说介绍
游戏王现世危机_游戏王之现世危机

游戏王现世危机

爱梦留梦

小说主角: 吴月 格斯 乔沛涵 白灵 白雨泽 李云阳 迪欧斯 小枫 小泽

相关标签: 现代 网游 未来 魔法 秘密 天使 美女 未来世界 少年 玄幻魔法

最后更新:2023/8/13 22:51:31

最新章节:游戏王现世危机最新章节 第九百二十六章 大结局 2023-08-13

小说简介:吴月,一个平淡但酷爱决斗的少年,一次意外,他发现了自己的秘密。知道了这个世界并没有想象中的那么简单。天使,恶魔,对这个世界虎视眈眈。国家,组织,为了保卫国土拼死守护。吴月,一个平淡但酷爱决斗的少年,一次意外,他发现了自己的秘密。知道了这个世界并没有想象中的那么简单。天使,恶魔,对这个世界虎…

内容摘要:游戏王在以前开始就是一个很受欢迎的卡牌桌游,因为其集合了战略,思考,观察,信赖于一身,对于人的智力有很大的好处。所以大约在22世纪左右,一个玩具厂商为了能够有更多的顾客,于是选择了这个游戏,像动漫里一样,与一个大公司合作,共同开发幻影系统。(其实最主要的原因是那个大公司的老板有个孩子,也爱玩游戏王,听说有这样的事,就缠着老爸要他合作,连哭带闹的,她爸最终没辙,同意了)在大约2年之后,在两家的努力之下,决斗盘开发出了。然而就像预定好的一样,世界也随之开始发生了变化,但是,却没人发觉。早上8点,清晨。在一个凌乱的房间中,一个生物在房间内的床上乱滚,一边滚还一边喊:“老爸呢,怎么还不回来,老爸,你快点回来。”就在这时,伴随着一阵巨响,这个房间的门被轰然踹开,走进来一个满面怒容的美丽女xìng,喊着:“吴月,吵死了,赶紧给我起床,别赖在床上了。”说着走到床前一把把覆盖在穿上不明生物身上的被子给拽掉。这时候,床上的那个生物才露出真面目,是一个长得有点可爱的男生,眼睛大大圆圆的,瓜子型的脸,皮肤也很白稚,虽然一脸的抱怨表情,不过看着更可爱了。说着;“妈,老爸什么时候回来啊,说好今天回来会给我带个卡组的,

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扎男
笔者作为一个曾经的游戏王gx时期卡组的狂热爱好者,至今家中仍然有着E–HERO,D–HERO,魔导师,龙族等卡组【大不了找不到就是了】。所以说本人对于此类小说的情怀加分是很多的。可问题在于我似乎错误估计了动漫的卡牌决斗与小说中决斗所表现出的差异。

出于小说信息量,排版等限制。在文字表达的对战中很难呈现出动漫里那种热血沸腾的感觉。更多时候就是干巴巴凑字数的游戏。这一方面是文字的限制,到但我更倾向于是作者缺乏对于对战的思考。简单地将其理解成了你来我往互相拼刺刀的回合制氪金手游。

加上动漫每集都有一个剧情点。而在小说中就缺乏一个规律性的对决或者一条像模像样的主线。以至于剧情呈现出来显得散漫无序,同时文字都缺乏吸引力。而原著中对于人塑记忆点与卡组记忆点的挖掘也没有得到忠实的继承。结果便是抛开情怀后失去了任何值得复述的干货。

【开头极端流水账,五十万字到一百万字阶段有所好转,变成普通流水账。一百五十万还穿越去游戏王世界作威作福,中后期上演七界传说,精灵界魔界冥界兜风修行。大后期直接玄幻化撩妹阴谋搞事……顺带对决又变成弱智模式的三百万字后。

整本书充分体现了一个新人作者和一个不成熟的冲动加上毅力出来的会是多么畸形的怪胎,也就是毅力可嘉情怀作祟才让我给两星了,只能说烂得清新脱俗不走套路】

只能说如果这本书的最后更新日期是【十年前】,那这本书【我起码给三星】——希望是追书记录出错吧,毕竟怎么看都是早期网文的特有稚嫩。

如果单单去批判并没有什么卵用。笔者也在思考着游戏王同人的深度挖掘问题。

1,对决篇

看过游戏王gx第一集的人恐怕都不会忘记游城十代怎么在地形卡【高楼大厦】的帮助下利用火焰翼人虐杀变态老师机械卡组的。这是一个很直白的屌丝打脸操作,但是不得不说记忆点很深刻。时隔最少六年我还记得老师那副死妈脸。【忍笑】

还有水卡组暴打万丈目,还有游城十代被跟班哥哥的
机械卡组一回瞬秒,还有游城十代的栗子球进化史诗级翻盘……

可以说这些经典战役都有自己独特的记忆点。作者善于挖掘的话绝不会让行文干瘪。

我随便列个思路:

人物【语言神态动作】

卡组【效果召唤攻防】

简单而言,对决就是这六个事件的有机组合。

看似简单的一回合里,可以普通特殊召唤,可以使用陷阱魔法怪兽效果,可以进行心理博弈。

而穿插其中的自然是一个个经典的怪兽形象,青眼白龙火焰翼人黑魔导之类的,还有彼此充满记忆点的口头禅动作表情。

作者如果可以把一场经典战役复刻出来,那么就不需要害怕自己写作时候出现卡文了。

【个人推荐复刻下游城十代被跟班哥哥一回杀的暴力美学,那个回合少,但是震撼力强,干净利落的屠杀,还是主角被碾压。能把这召唤段写好了,很多对决就简单了】

2,人塑篇

游城十代那个宁死不屈必须攻击召唤的破习惯着实令人诟病。但是不得不说在早期人塑是个很有趣的记忆点。

而经典怪兽更是有趣。火焰翼人的造型现在看攻击力四千都不够换。

日常和对决中表现人塑的方法有很多。尤其是从对决的思路上。

3,剧情篇

必须有主线有主线有主线!

必须有背景设定有背景设定有背景设定!

重要的事情说三遍!

在设定上,游戏王自身已经较为完善。但并不妨碍作者借鉴dnd,克苏鲁,宗教,进行二次创作。一条主线贯穿会让对决的选取更具有目的性。而结局走神魔战争路线还是走信息战争路线,那便是作者的大方向问题了。

4,合理性

不要跨时代印卡!

作者对于卡组合理性的理解直接决定了对决是嘴炮毁天灭地还是丝丝入扣的博弈。奥利哈刚卡组早就说明了力量体系炸裂远远是比卡组偏弱可怕的事情。

六武众,英雄,龙族,机械组,兽族……特色卡组的记忆点很高。自身的自恰更是重要。

5,结尾

凌晨写的,自然谈不上什么逻辑。关键在于如何对待游戏王这个背景。

如果对于游戏有着热爱,那么写下去肯定会有情怀加成的。
大天空
但我不喜欢看游戏王啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊。
好无聊,又书荒了
五十五十五十五十字
无心
作者写的还是可以的,但是决斗流程写的有些多,其外的人和事情有点少,看得就像是流水式的记录,但又讲了一些打法上的技巧,所以还可以,喜欢这一类型的可以去看看。